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本帖最後由 baby_hin 於 1-8-2013 17:53 編輯
我先表明問題問法並不完美,所以我只能同時說出我對正反2方想法。
(但勉強地選一個的話,反方我會較支持)
1. 內功門派有峨、武、逍、天龍及星宿,並不是所有內攻派都講求減速或是講求內攻
-峨不用講求減速 ,因為與其拉打王不如邊打邊補血,
-而天龍卻不講求內攻,因為內攻對天龍派的影響被其雙修拖累。
2. 內攻門派技能上各有千秋,用減速神器並不代表效果能達到最好
-峨不講求減速、吸血,所以用打怒,大多數用不用星宿神器是因其外表樣衰而已。
-武當擁有比較強而全面的控技(減速,定身及麻痺),敵人要埋身不易
-全怒武當代表他的大多技能都可以再用1次,即是說帶上打怒神器,武當必要先制敵人,
在2輪技能下,敵人的怒必不可能全滿,對於一些門派來說,怒不滿,對方戰鬥力必下降
-星宿可不用減速,因為他有些技能(在此不舉例)有控制,星宿像峨一樣沒有加速/閃技
-所以儘管你用減速神器,稍有差遲,敵人還是很易埋身,唯提高攻擊力或用打怒比較好
-逍遙這門派就比較特別,因其大風哥已可減速,
但減速幅度又比神器少,又不能與神器的減速重疊,(同時發生取效果更高者)。
-理論上玩家都會選擇用神器+洛神圖,可是,洛神圖狀態只對逍遙陣法有用,但就不能用瀟相夜雨,
大風歌比較多人用的原因來可以減速+瀟相有50%機會失明人。
-這就視乎玩家用吸血扇+大風歌、還是減速環+大風歌還是減速環+洛神圖了。
洛神圖都不是沒有它的用處,只是要放陣的話就先晝地吧。
-還有一點要提醒,就是減速環與逍遙大風歌減速效果其實有一點明顯的分別,
所以大部份PK的玩家都會選用減速環+大風歌,始終吸血神器對一些幾十萬血的玩家來說,吸了都不發覺。
3. 玩家是什麼類型的人也是非常重要,有些只喜歡刷副本,有些只喜歡PK,
-副本玩家其實用什麼武器並不重要,而PK的玩家卻要先看自己和敵人是什麼門派。
-如果對手也是遠攻門派,即用減速是多餘。
4. 時代走向影響武器成長。現時是屬攻的時代,內外攻起不到大作用(副本玩家除外),但也不要去忽略,因為有屬攻就有屬抗
-當敵人抗到自己的時候,內外攻和控技反而成為你主要傷害敵人的來源
-特別要講的是天龍派,天龍派是平均型4屬內外攻雙修,
正因為4屬的原因,天龍必定選擇減速
-因為儘管對方能抗到天龍,天龍對敵人的輸出還有一定的下限,所以放棄內攻
-而其他門派,若被敵人完全抗掉,還需靠本身的內外攻來做輸出,若果用的武器不當,
5. 成本問題。成本問題也是十分重要,主要因為若果該門派不用其門派/對該門派有加成的武器,成本較低,意味着省回來的錢可以投放在其他地方。
-(如峨眉用劍/雙劍,逍遙用扇/環等)
-用峨嵋來舉例,峨嵋用扇,則失去大量內攻,而扇對峨眉沒有加成,
-如峨嵋選擇減速,則武器+9 和60%也起不到大作用,放棄+9及60%,成本減少。
-峨,武,星宿用減速武器都不會對輸出有加成。
6. 大家不要忘記,所有門派都有內勁攻擊,近攻的就算被放風爭,都可以用內勁攻擊遠距離攻擊遠攻玩家。
-內勁攻擊CD快,傷害計的普攻傷害,所以大家都要想清楚放了風爭是不是一定贏。
-而且很多近攻門派都有加速,閃,衝等類型的招式,要徹底把對方拉到並不是想像中易。
總結一點就是,個人意見中只有逍遙和天龍才用減速。所以本人支持反方比正方多。 |
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